3D引擎材质系统(下)

PBR Shader在Unity当中的应用

学习PBR Shader在Unity当中的应用

Physically Based Rendering(简称PBR)是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动,PBR在现代游戏的开发应用中具备非常明显的优势,是开发AAA项目以及VR虚拟现实项目必备的工作管线。同时PBR也为关卡策划及美术提供了非常明确的材质工作路线,PBR不是万能的,在制作移动平台项目的时候往往无法直接应用PBR着色技术,但是PBR统一化的工作及需求思路是非常值得学习和借鉴的。

 

在本课程中我们将讲去学习Unity提供的非常高效的PBS着色系统,了解掌握统一的工作管线流程及规划。

 

我们提供了PBR在Unity当中两种工作管线,Metallic及Specular金属及镜面反射工作流程的深度学习及练习课程,带你快速全面的入门学习Unity Standard Shader的设置操作及规范。通过学习PBR去完善对整个引擎美术的认识及沉淀,配合GI和光照烘焙去提升Unity美术的整体实战技能。

介绍Physically Based Rendering