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Unity引擎动画及CG系统

动画基础组件

1.  Unity动画简介

2.  动画视图

3.  动画属性

4.  动画曲线和事件

角色动画&操作

1.  简介

2.  NavMesh导航网格的概念

3.  烘焙NavMesh导航网格

4.  EventSystem事件系统

5.  AnimatorController介绍以及参数配置

6.  State动画状态机及BlendTree的配置

7.  状态过渡Transition连线条件设置

8.  制作Player的Prefab

9.  玩家Player的初始化代码逻辑

10.  设计寻路过程的玩家状态

11.  玩家Player每帧Update的游戏逻辑

12.  实现改变寻路状态逻辑

13.  点击响应方法实现

14.  EventTrigger关联点击方法

15.  寻路结束与可交互对象的响应逻辑

16.  可交互对象的点击事件