成为unity美术工程师

素材设计&开发方向

工作内容

1、制作支持Unity游戏引擎使用的角色模型,物体模型以及场景内容;
2、参与游戏设计,提高关卡和地图的设计水平;
3、参与Unity场景关卡素材制作,优化场景灯光及烘焙效果,制作项目需要的特殊特效或材质;
4、参与优化渲染性能,帮助解决三维素材渲染相关的性能问题。

职位要求

1、精通Unity引擎和Unity常用插件的使用;
2、具有图形图像学的基础知识,熟悉Unity渲染管线并有相关项目调优经验者优先;
3、精通Unity材质系统,有PBR经验优先;
4、精通3DMax、Maya、Zbrush并了解其它相关软件的操作使用。

技能需求

热爱游戏程度 100%
Unity引擎 精通 95%
3DMax 、Maya等软件 精通 85%
PS、AI等软件 熟悉 70%
概念设计 了解 50%
计算机图形学 了解 40%
C#编程 无需
C++编程 无需
JS编程 无需

任务目标

  • 熟悉Unity使用
  • 熟练掌握Unity基本操作
  • Build一个项目工程!

任务目标

  • 进阶Unity引擎
  • 了解计算机图形学相关知识

任务目标

  • 进阶Unity引擎
  • 了解计算机图形学相关知识

任务目标

  • 进阶Unity引擎
  • 了解计算机图形学相关知识

任务目标

  • 精通Unity引擎
  • 了解计算机图形学相关知识

Unity引擎学习计划

白金会员课程内容

Unity零基础入门课程

  • Unity基础界面及操作
  • 摄像机及后处理
  • Unity基础光照
  • 物理交互系统
  • Unity UI系统
  • Unity游戏脚本编程系统
  • Unity材质系统
  • Unity粒子系统
  • Unity XR虚拟现实开发
  • Unity音乐音效系统
  • DCC第三方工具导入制作资源素材

进阶课程内容

Unity引擎进阶课程

  • Unity动画系统
  • PBR工作流程
  • Unity渲染管线高级课程
  • Untiy TimeLine及Cinemachine系统

Unity引擎速度实践计划

  • Unity光照项目实战
  • 开放世界游戏开发实战-Z星球
  • 恐怖解密游戏开发实战-MadMind
  • Unity材质项目实战
  • Unity实时动画开发实战
  • VR虚拟聊天室开发实战
  • 文字冒险游戏开发实战
  • io游戏开发实战
  • Roguelike类游戏开发实战
  • 冒险游戏开发实战
  • 射击游戏开发实战
  • Unity高级光照渲染工作流程实战开发

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