《江湖十一》

开发者日志

游戏截图均为开发工程临时画面,展现游戏内容均为测试临时数据。

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开发日志更新

2016年底-2018年 概念构思以及世界历史、地理观调研设计。

2018年3月-2019年3月 数据驱动系统及JACKON AI系统技术开发实现。

2019年3月-2019年6月 原型数据版本设计及开发,这是一个没有任何3D游戏画面的数据交互版本,AI已经可以在数字江湖世界中自由生存。

2019年6月-2020年3月 比武论剑系统开发,武功内功轻功系统开发,评书系统开发,庞大的武艺数据库搭建。

2019年8月-2020年4月 角色养系统开发实装。

2019年9月-2020年10月 开放世界关卡设计、开发及实装。

2020年3月-2020年8月 超大量AI生成角色(超过1000个实时AI侠客)行为系统实装。

2020年4月-2020年10月 剧本系统设计,开发及实装。

2019年11月-2020年12月底比武论剑联赛系统及天书榜系统设计、调优、重构。

2021年1月-2021年2月底第一次技术测试版本开发完成

 2021年2月-2021年3月底第一次技术测试顺利结束

 2021年4月开发日志更新&爆料(点击查看)

 2021年5月开发日志更新&爆料(点击查看)

 2021年7月开发日志更新&爆料(点击查看)

《江湖十一》

《江湖十一》是一个武侠角色扮演+养成类型游戏,拥有类似《太阁立志传》的养成及角色扮演系统,以及《冠军足球经理》般的比武论剑联赛玩法。游戏平台暂定为PC,Mac及Switch。

开发者视频日志

开发者

我是“江湖二姐”,一个从15年前开始痴迷于《太阁立志传》、FM以及《上古卷轴》的游戏开发者。

他是“龙断天”,一个从小生活在游戏世界的男人,一个天才程序员。

我们有一个梦想,能够有朝一日制作出一款拥有“武侠”哲学,同时还能展现华夏璀璨历史文明的游戏。

从2012年开始,我便构思和设定了一个武侠世界观,架空在北宋历史朝代中。机缘巧合,我们决定开始把这个设想照进现实,于是《江湖十一》诞生了。

开发进度

目前开发进度为50%。

我们会不断更新开发进度及开发画面。在特定阶段会开放早期内部测试,请大家关注我们的BLOG,加入我们的 交流群1 1054270109 交流群2  935714213

《江湖十一》- 扮演与养成

在《江湖十一》中扮演你的角色去成为万人崇敬的武学宗师、治病救人的医者;又或是为人不齿的嗜血魔头、沾花惹草的淫贼。

和数以千计江湖人物、真实历史人物一起,去体验江湖乱世的沧桑分合,织画出生动的儿女情长和不朽的武林传说。

角色扮演和养成的维度将非常细腻,从武艺修习兴趣喜好修为德行,还有丰富多彩的人物及世界关系。

剧本人物:飞蝎坞掌门 上官正

历史人物:“铁冠道人” 苏东坡

在《江湖十一》的世界中,不仅有大量的剧本人物(历史人物与江湖人物)会随着剧情和时间推移成长互动;也会不断有充满个性(包括外貌衣着,兴趣爱好,习武倾向,甚至是性取向)的新生AI侠客(世界随机生成)加入到各个门派、组织及剧本当中。

随机生成“AI侠客”

《江湖十一》- 剧本与历史

十二世纪,北宋,一位叫做张择端的画师,给世人留下一副惊艳的长卷《清明上河图》;另一位叫做孟元老的文人,留下了一册《东京梦华录》

在我所创作的《江湖十一》,目的就是要在可玩性的基础上,去还原“清明上河图”所描绘的那个梦华盛世。在《江湖十一》的世界中,不仅我们能沉入一个丰富深刻的武侠江湖剧本,还能切实感受到千年以前宋朝社会的历史气息,人物气味以及繁华景象。

剧本故事在EA会提供,在后续会不断补完,剧本系统将完全开放MOD,供后人创作。

*演示中所有的“金庸”武侠角色均为临时数据,《江湖十一》会有独立的剧本及世界观*

《清明上河图》(临摹)节选

位于京东西路的“应天府”

例如“天书苑”“说书人”所在的“勾栏瓦舍”,是宋代城市的娱乐中心。瓦舍之内,设立勾栏、乐棚,勾栏中日夜讲书、表演杂居、傀儡戏、影戏。而我们的“说书人”将在这里给侠客提供“贴吧”一般的情报供给。

“勾栏瓦舍”

当打开《清明上河图》,我们会看到,汴河沿岸,是一排排店铺,离城市越近,越是繁华稠密。宋人将商店叫做“铺席”。而《江湖十一》中,所有的铺席都归不同的商户所拥有运作,是购买及商业交易的场所。

“铺席”

“饭店”,《东京梦华录》据统计提到了超过一百多家店铺,而酒楼饭店就占了半数以上。宋人爱吃是历史闻名;“每日交五更”,讲的便是,东京汴梁的酒店多点灯烛沽卖,每分不过二十文,还有那些卖盘兔旋炙猪皮肉野鸭肉滴酥水晶烩之类的饮食店,更是每天都要“直至三更”才打烊。

以上提到的菜肴都会出现在《江湖十一》中,超过百种食材佳肴,还有隐藏在美味中的绝世武功?“美食家”养成据说是个值得考究的玩法路线呢~(开发者“龙断天”,就是以爱吃能吃闻名天下,希望大家在《江湖十一》中可以跟他好好相处,别杀他)

“饭店”

“客邸”是侠客们消除疲劳的地方,当然如果你觉得不够,不如去访临安府的“青丝梦楼”,欣赏“丝竹管弦,艳歌妙舞”,什么,听说“王安石”是那里的常客?

“客邸”

《江湖十一》中,还有更多的“地点设施”(超过百处)等待侠客去探访,汴梁的大相国寺茶坊小商贩浴场花市服饰店书坊等等,甚至还有动物园?和蹴鞠场?随着开发进度推进,我会陆续解禁更多设定画面和视频~

“徐州”

在不同地点与不同人物相遇1

在不同地点与不同人物相遇2

《江湖十一》- 门派与组织

《江湖十一》的世界中将有超过50个门派与组织。

名门正派“少林寺”

门派之间立场不同纷争不止,你可以加入一派也可以孤闯江湖。加入门派,你可以成为弟子甚至掌门,和同门侠客一起去面对武林中的暗流涌动。

门派运营?你也许会在EA中看到,不同的门派也有其特定的设施和生活互动方式。

“嵩山派” 早上

你可以在“练武场”“练功房”与同门切磋修炼。

门派“练功房”

你甚至可以去“伙房”偷取美食!(别被看见)

门派“伙房”

有文化的底蕴的门派还有“书院”?嗯,听说少林寺还有“训诫屋”呢,很多高僧都是在其中悟出精妙武学的~

门派“书院”

“组织”是《江湖十一》中的关系中枢,EA版本的组织有三类,镖局商户贼寇;你可以帮助他们在江湖乱世中生存取财,也可以成为他们的悬梁噩梦。

“贼寇”帮派

贼寇组织 “梁山帮”

《江湖十一》- 地理与世界

宋朝是中国历史上第一个人口过亿的王朝。从宋朝开始,中国的城市化面貌呈现出了一种跟古典世代完全不同的格局。我将在考究历史地理的规划下,塑造《江湖十一》的开放世界

“江湖十一”地理规划

“江湖十一” 开放世界地图

EA将开放60%-80%的世界探索范围,以下是“京东西路”的世界早期开发画面。

“京东西路”之“徐州”区域

《江湖十一》中的气候与真实世界一致,四季分明;同时天气系统也将在EA版本上线,很多独特的世界奇遇访问,是需要满足多个条件的,例如,在冬季登黄山说不定可以发现“雾凇”奇观。而“落雪剑法”是不是会在雪天拥有更大的威力呢?

“东京汴梁”之冬

“河北东路”之冬

天气变化也会影响武功战斗

“应天府”“京东西路”属府,为宋朝的四个京城之一的“南京”,现今为河南省商丘市。在《江湖十一》的开放世界中,会包含北宋的全部“二十四路”(二十四个省级行政区)的超过百个市镇及名胜古迹

宋朝“京东西路”行政规划图

“京东西路”区域地图

“泗水渡口”

在《江湖十一》的世界版图中,除了坐落其中的市镇,门派及组织外,还有大量的兴趣点名胜古迹,等待玩家的发掘和到访。同时,随着剧情的推进,还有“无数”随机生成地点会出现在世界中。

探访“河南府-洛阳“的“龙门石窟”

《江湖十一》- 天榜与名利

《江湖十一》中的神秘组织,“天书阁”,坐落在江浙山水之中,是江湖中情报网络最广的组织。 “天书苑”存在于各地的勾栏瓦舍之中,由“说书人”运营管理,他们会每天收集和传播江湖武林轶事。

“天书阁”所编写的“江湖天书榜”,不断记录江湖中的顶尖人物及事件,你可以用一把普通的“铁长剑“,杀入“天书榜”的“十大剑客”之首,也可以和门派共同打拼称霸“门派榜”。当然,你的武器也可以在你的“悉心呵护”下,成为“兵器谱”中的名兵利器。

“江湖天书榜”

《江湖十一》- 论剑与比武

“华山决”“天书阁”举行的比武论剑大赛。

想要参加“华山决”,要在4年间参加江湖中不同的“论剑联赛”(类似于足球中的欧洲五大联赛),获得足够的论剑积分,最终前16位侠客会在华山绝顶,决出“天下第一”

参加“论剑联赛”的资格,可以是个人独立参加,也可以加入门派参加,还可以被不同的组织赞助参加,不过所有“论剑联赛”的比武方式都是1对1的。

“比武论剑“

门派之间也有举办的比武大赛,例如“五岳大会”(选出五岳派盟主),以及同样每4年举行一次的“江湖至尊决”(推选出武林盟主门派,类似于联合国秘书长),所有门派比武方式都是多对多的(就是N对N,也就是说可以是1打3)。

每个门派每月还会举行不同级别的擂台挑战赛

“汴梁决“三十二强论剑赛(早期开发测试画面)

通过“擂台赛”挑战少林寺方丈永明大师

《江湖十一》- 习武与战斗

《江湖十一》EA版本中将会有超过200种不同的武功武学(超过1100种不同的武功内功轻功招式!!!),涵盖了剑法拳法掌法指法刀法枪法棍法锤法斧法鞭法钩法笔法暗器

每种武功都有不同数量的招式、心法口诀修炼养成之道

“武艺修炼养成“

泰山派 “五岳天尊剑法”

《江湖十一》中的内功轻功与武功的设定一致,也有丰富且具有相当深度的养成及修炼设计。

“内功修炼养成“

多种多样的修炼途径

内功轻功招式会在战斗中提供不同的BUFF

江湖十一》的战斗模式是二姐独创的“攻防战斗模式”,这样的设定会去还原武侠小说中高手过招之间的一念生一念死的紧张氛围。侠客们在场上使用不同的武功套路,内功以及轻功招式进行比拼切磋,最终在比赛回合结束后,累计获得优势方获胜

比武的结果还可能会出现打平,在战斗结束前被击杀或被击败,甚至打平但是双方同时毙命的情况。

“九指神丐”激战“任大教主”

“洪七公”掌毙“小龙女”后,“杨过”上场报仇

我们想尽可能去还原武侠小说中所描写的战斗过程,《江湖十一》的战斗数据及武功数据的维度将非常丰富,角会被所有数据所影响,也就是说整个比武过程是动态的。

例如,一方的“意志”很高,那么在他处于劣势或者极端情况下(身受重伤),反而会激发更多的潜力,制造更大的招式威力,从而扳回劣势。

武林宗师张三丰的“武艺五维”

“破绽”系统,战斗中要尽量击破对方使其出现“破绽”,出现“破绽”后,更加容易被招式击伤,也更易被击败击杀。出现“破绽”后,攻防两端都无法施展全力,而防招式威力更是会大打折扣。

“左冷禅”被“一阳指”招式击破破绽

“心态”系统,受伤后角色的“心态”也会随之波动,角色的“心态”波动会极大的影响其战斗的状态;角色在“紧张”“烦躁”等负面心态下会更容易出现“破绽”,被“一击制胜”的几率也会随之升高。”角色在“激昂”心态下虽然战意浓烈,但是不冷静也许会导致出现“破绽”的几率升高。

“部位”系统,“头面”受伤后,会影响角色“镇定”“平衡”“钩笔”属性”,而“胸背”受到重创,武功内功招式则会消耗非常多的内力,需要速战速决”。角色部位的受伤程度分为,“伤”“残”“废”,普通伤药无法恢复残废的状态。

以上这样的设定,还例如,点穴封脉以及中毒等等,都将会动态的影响整个战斗的过程。

“风清扬”用“华山剑法”招式将对方腿部击伤

“任我行”的武器被“降龙十八掌”一招“神龙摆尾”击落了!

《江湖十一》- AI与数据

《江湖十一》的世界是由一个个鲜活的“人”来组成的,我们将在这里看尽人与人之间的“立场碰撞”以及“爱恨情仇” 。而实现这一切的基石,则是“龙断天”所创造的“Jackon AI”系统,以及庞大的“数据驱动”设计模式。

现阶段已经超过60万行Data的武学、行为及世界数据

在“Jackon AI”的驱动下,所有人物角色(随机生成或剧本生成)都将拥有自己的生活习武状态及轨迹,你会看到一个的“酒徒”在酒楼为了争夺佳酿和他人大打出手,你也会遇到一个不愿传授你“武艺”却甘愿“失身”于你的绝貌佳人

而江湖中人的“武侠之道”,更是在“Jackon AI”的系统下,变得精彩纷呈。你也许会碰上一个不愿意帮你疗伤的队友,因为你们立场不同;也会遇到一个在危机时刻愿意出手相救的“绝世高手”。

“比武战斗”则会变得极具策略性,AI会根据战斗系统及数据的设计,不断反复训练提升。每个人都会根据自己的“数据个性”来选择不同的武功修习之道,同时在战斗中也会表现出完全不同的战斗方式。

和AI做兄弟、做情人、做宿敌、生孩子

“洪七公”在出现破绽后使用了“躲避增益”的内功招式

《江湖十一》- 志愿成为开发者

不论你是否是专业的游戏开发者,你都可以加入二姐和断天,一同来构筑《江湖十一》的世界!

我们需要更多的灵感,也许你的一言话语,就能成就出一个千古流芳的好故事和玩法。

《江湖十一》是基于Unity引擎开发制作的。目前的分工,二姐承担了引擎、渲染、关卡、系统、美术、动画、UI、音乐音效等所有游戏功能开发工作;而断天则集中在程序工具、AI、数据架构、逻辑工具等事务的开发中。

如果你是一个剧本好手、一个美术画师又或是一个有着丰富经验的游戏开发大神,都欢迎加入到《江湖十一》的开发当中来。具体事宜可以联系江湖二姐,QQ 1603245276,请简单备注说明您的意图。

我们也欢迎任何希望帮助进行版本测试的朋友,条件是您需要在北京。我们的工作室在北京大学校园内,因为开发周期的原因,现阶段只能开放线下的测试环境(当然需要等疫情彻底结束后)。

最后,所有对《江湖十一》感兴趣的朋友,欢迎随时来找我们面基,面对面给我们提意见,二姐请大家喝酒吃肉