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一枚鸡蛋引发的创意

      近期,全国高校动漫游设计大赛组委会记者采访了首届大赛一等奖获奖者——大连东软信息学院《 DD LIFE》创作团队领袖魏丹阳同学,并与指导老师杨光老师进行了深入沟通,了解了一等奖获奖者背后的坚持和奋斗。


《 DD LIFE》作品创作团队成员

大赛组委会:请问你为什么选择图标设计参加比赛?

魏丹阳同学:我个人很喜欢图标设计,而且我们学校特别注重学生专业技能的培养,每项专业课结课时,老师都会鼓励我们参加比赛,将自己的作品与国内众多高校学生的作品进行PK,总结经验,吸取教训,在今后设计的作品中做到更好,做到每一次的作品都有质量,有进步。

大赛组委会:请问作品《 DD LIFE》创作的源头和理念是什么?

魏丹阳同学:老师说要找生活中最常见的东西进行创作,这次的作品是根据以前创作的游戏角色修改而成的。当时我们一直在找可以赋予生命变成动漫人物的大众事物,有一天早上我们吃早饭,桌上剩下一枚鸡蛋,我们突然来了灵感,想以鸡蛋为基本型进行创作,我们组员一起进行了头脑风暴,想了很多鸡蛋变成人物的形象类别,我们根据这些类别进行筛选,最后定下6个类别,分别是工人类、军事类、绘画类、运动类、竞赛类、装扮类。在创作图标时,角色形象是做游戏时就设计好的,只是不太成熟,这次参赛,我们用数位板重新设计出这枚鸡蛋穿的衣服、戴的帽子、拿的道具等皮肤,并进行了整体装扮,整体排版,创作出了这次参赛的图标。

在创作过程中最难忘的经历是颜色的筛选、软件学习和笔刷设计。颜色我们最终选择使用撞色,因为这样会让人觉得现代,会让人感觉耳目一新;我们主要学习了PS、AI两款软件来完成制作和排版工作;为使呈现的效果不生硬,我们制作了方形笔刷来完成我们的作品。在这些过程中,我们遇到了很多在课堂上没有遇到过的问题,在指导老师和同学们的帮助下都一一解决了,成就感和自信心增强了很多。

大赛组委会:请问在大赛中你最想感谢谁?

魏丹阳同学:我最想感谢我的指导老师杨光老师、感谢她告诉我们创作作品前首先要定一个主题,其次要通读大赛章程,老师让我们擅长哪方面就往哪方面走,我们擅长图标方面的制作,于是我们就往这个方向做准备。在创作中老师在颜色、创意方面给予我们指导,并让我们多看国内国外的一些网站做为参考,多看就会有灵感,老师也会在旁边进行点拨,给我们印象最深刻的指导是:艺术都来源于生活,从生活中找创作的物品,以小见大。

大赛组委会:请问在大赛中你的感受是什么?

魏丹阳同学:我现在是一名大三的学生,下半年就面临社会的重重考验,作品“是骡子是马拉出来溜溜”只有把自己的作品拿出来和别人比较,才能知道自己哪里还存在不足。我很喜欢数字媒体艺术专业,当今我国对动漫创意产业十分重视,是未来发展的主要方向,我们应该顺应时代潮流,做一名对祖国发展有用的新时代大学生。努力学好专业技能,积极培养自身的创新意识,希望为祖国的动漫创意产业增添一份力量!最想告诉大家一定要好好学习专业课,要综合发展,灵感也很重要。

采访杨光老师

大赛组委会:请问您是怎样指导学生进行参赛作品制作的?

杨光老师:创作思路方面:我们会按照大赛的要求看有没有题目的相关规定,如果没有我会让学生想一些在生活中遇到的事情以及他们感兴趣的事物,把整体的思路确定下来后,后期会在配色、线条的流畅度、人物的把握、界面、图标整体风格方面为学生把关。创作过程方面:学生先进行主题设定,前期的调研、资料的收集,中期时进行草稿图、线稿图的绘制并在PS上画一些图标图形,后期进行颜色上色,整体把控,学生们按照我给的意见对作品进行了修改,最后根据我所设定的主题意义查看学生设置的风格是否符合前期的要求。

大赛组委会:请问您对本次大赛有什么样的感想?

杨光老师:学生为了比赛、为了他们喜欢的东西用课下的时间甚至熬夜去制作作品,这种执着的精神让我非常感动。即使没获得满意的奖项,学生也会从中收获很多。获得了奖项会给学生信心,对他们接下来的创作以及职业规划都有很好的帮助。

大赛给我的教学增加了成功的案例,我也会把成功的案例放到我的教学中为学生进行讲解;大赛让学生更加喜爱与专业相关的知识,更加有信心把今后的作品做好,无论做什么作品都要有创新意识。

Paws3D平台与我讲的数字媒体艺术专业很相符,平台的涵盖面很广,包括游戏类、原画类、平面类等等,比较多元化,可以更好的让学生们找到方向。

让我们再次祝贺大连东软信息学院,期待他们在第二届全国高校动漫游设计大赛中再创佳绩!

第二届全国高校动漫游设计大赛报名已启动,欢迎全国相关院校报名参加!

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