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突破 探索RPG游戏新模式

         World Elite动漫游工作室

       近期,全国高校动漫游设计大赛组委会记者采访了首届大赛非命题游戏策划组一等奖获奖者——辽东学院艺术与设计学院World Elite动漫游工作室,与团队策划担当林冶同学进行了深入沟通,了解了非命题游戏策划一等奖成功的秘诀。

组委会记者:请问贵团队获奖作品《暗间》的特点是什么?作品创作的思路是怎样的?

林冶同学:《暗间》最大的特点是突破传统,勇于探索RPG游戏新模式,在看似无限循环的密室中,寻找其不同之处,而成功通关,获得自由。首先,我们突破了传统RPG游戏剧情单纯使用文字表现的形式,更多的在游戏里加入旁白和游戏配音,让玩家能够有更多更好的综合性的视听体验。其次,我们突破了传统RPG游戏线路单一的旅游型直线游戏体验,我们做出了理想中的多细节、多路线、多结局、多体验游戏,在《暗间》中,一个关卡场景里面物品和人物相似,道具摆放位置基本相同,但一些细节会不同,触碰后会发生不同的连锁反应,比如碰到机关一,下一关可能就会碰到另一个道具与事件,游戏的剧情推动发展和结局也会截然不同。再次,我们在游戏中设置了很多小细节,比如一些小动物以及特别的机关,进入场景后能够第一时间吸引住玩家的眼球。玩家看到就一定会触碰它,触发事件,推动剧情。

组委会记者:参加大赛最大的收获是什么?

林冶同学:在大赛中我们对MAYA、3D、PS、Paws3D还有其他一些软件的使用技术都得到了提高,并且认识到小组成员的沟通最重要,因为每个人的想法不一样,做出来的东西就不一样,总策划的归纳也很重要。因为还有很多别的游戏创意想法,在第二届大赛中我们希望把他们一一实现。能做出一款游戏DEMO还要归功于我们的团队,如果有机会一定会实现作品的商业化。

组委会记者:在大赛中最想感谢的人是谁?

林冶同学:首先要感谢我的父母,他们在我的衣食住行支持上没少用心,如果这个参赛项目失败,我的父母也不会责备我什么,如果这个项目成功了,他们一定会向自己的邻居、亲戚去炫耀,展现一下他们儿子的努力。还要感谢梁思平老师,她给了我们在资金、场地和技术方面的支持,在团队磨合出现问题时她会帮我们解决,毕竟梁老师带队经验多,处理事情比我们想的周全,我们都知道梁老师在背后做了很多努力,是梁老师让我们从学校走出去看看外面的世界。大赛组委会在微信群里给了我们不少技术支持,比如转格式、格式要求、怎样放进音频,等等一些想不到的事情他们都会先替我们想到,感觉非常有帮助。还要感谢我们的小组成员,因为这是大家齐心努力制作出的游戏,没有我们的团队成员作品也无法获奖。

组委会记者:请问贵团队获奖后最大的感想是什么?

林冶同学:获得这个奖项是对我们自身价值的一种肯定,我们并不会因此停下脚步,会更加努力、更上一层楼。不算打工这是我人生赚到的第一桶金,是真的付出辛劳才得到的,我想用这笔钱来孝敬我的父母。

让我们再次祝贺辽东学院艺术与设计学院World Elite动漫游工室,期待他们在第二届全国高校动漫游设计大赛中再创佳绩!第二届全国高校动漫游设计大赛报名已启动,欢迎全国相关院校报名参加!


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