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这么多的游戏开发工具,该如何选择

市面上常见的游戏内容开发工具中,最主流的就是Unity和Unreal。Unreal是以优质的次世代效果及功能全面著称的,以前如果想开发PC或者主机端游戏,那Unreal肯定是首选。移动端的话,Unreal就太重了些。这些年随着Unity的转变与发展,它已渐渐的变成一个引擎底层而不是游戏开发工具了,这也为它带来了更大的发展空间。由于Unity的开放性很大,有许多优秀的公司在为Unity制作扩展插件,因此现在Unity的效果借助插件已经可以达到次世代的水准。Unity的优势也在于移动端,绝大部分开发移动端游戏的公司都会选择Unity,随着效果的提升,很多PC及主机端游戏也开始选用Unity作为工具。

 

小编认为,开发游戏内容,要考虑:

 

工作室开发vs自己开发

 

如果是工作室开发,那当然组织用哪个你就必须用哪个。Unity的占有率相对高些,学会Unity职业机会也相对多些。Unity的学习门槛相对于Unreal也低很多,因此对于游戏开发初学者来说,建议从Unity入手。当然,技多不压身,在精通Unity后也可根据兴趣或需要来继续研习Unreal。

Unity和Unreal在开发过程中都需要写代码,Unity需要掌握C#,Unreal需要掌握C++和Lua,从编程及脚本语言的学习难度上来看,Unity的易学性又略胜一筹了。

其实,Unity有很多插件可以尽量帮助开发者避免编程工作,简化开发过程。

 

 

比如当在Unity创建场景时,可以使用Gaia。这是一款全球top 5%的插件,能傻瓜式地帮你创造整个生态环境系统。

 

 

当制作游戏逻辑时,可以使用Paws4Unity,搭建项目环境和数据逻辑。

 

如何聪明地选择和利用工具来满足项目对质、量、时间的要求,也能体现一个人的工作能力呢!

 

 

 

自己开发的话选择就更多了。简单来说是从好用、会用这两点出发考虑。自己开发项目虽然没有严格的时间规定,目标也会相对模糊些,但是还是希望有所做即有所作为,这样努力也不会打水漂了。自己开发的项目从实际出发都不会太庞大,主打的是新颖和趣味性。一个小而精的内容也很有可能一炮而红,为自己的未来奠定基础。

自己开发的时候小编就不建议使用Unreal了,除非你已经精通了Unreal,知道如何在目标平台上优化效率,如何优化素材。否则辛辛苦苦做出来的项目可能跑都跑不起来。最好还是选择量级较轻的Unity,然后选择好的扩展插件来帮助自己,解决问题。

 

如果你想开发rpg类富有逻辑的游戏,也可以试试Paws3D开发沙盒。这是一款完全不需要编程的游戏开发沙盒,适合一编程就脑壳疼的开发者。

 

 


现在除了游戏行业,在动漫行业、虚拟现实行业,甚至教育行业都开始使用Unity来开发内容了,Unity也是很多人想学但求学无路的专业技能。很多培训机构的Unity课程非常老旧,授课老师自己也是个半桶水根本无法言传身教,也没有能力与时俱进地传授新知识。我们的Unity课程由行业内人士亲自授课,保持最新最高质的内容,深入浅出地讲解,并会将10年开发经验倾情传授,避免学生在实际开发中也犯同样的错误。同时我们有自己的研发团队,不断提供更好的工具来帮助大家开发。想比别人更快起跑,那马上加入我们的在线学习计划吧!