答疑问题列表 第2页

在此次答疑的问题包括

  1. 都是常量,为什么C#有const和readonly两种?
  2. 为什么我在写程序的时候用?.运算符一直报错?

在此次答疑的问题包括

  1. 虚方法重写和new重写有什么区别,分别什么时候使
  2. == 和 Equals有区别吗,用哪个比较好

在此次答疑的问题包括

  1. Unity协程是什么?
  2. C#枚举与int和string互相转换时遇到的问题
  3. C# ==判断两个float值有问题?

在此次答疑的问题包括

  1. 本次答疑深入讲解和探讨了字符转换的问题!!!!(如果对字符转换有相关疑问,必看视频)

在此次答疑的问题包括

  1. 急!想问一下怎么重置组件的初始设置,我都疯了!
  2. 安装unity时候报错VS?怎么办啊
  3. 我想把一张TEXTURE压成Cruched的压缩模式,我该怎么做?
  4. 为什么作为UI就不行呢?一直说什么要4的倍数?再调默认,这张图也压缩不了了
  5. Unity没有标尺和精确移动的操作吗
  6. 怎么用Unity Store啊,我都不知道怎么下载和使用插件,都下载到什么地方了啊!找都找不到,我付费了能给别人用吗

在此次答疑的问题包括

  1. 想问一下老师这个是什么原因,提示无法显示转化为son?
  2. 弱事件是怎么回事?
  3. Nullable可空类型是怎么工作的?
  4. 常用最简单的延时方法?
  5. 求问老师Regex.Matches方法的Timespan参数的作用?
  6. Random.Range(min,max);Mathf.Lerp(min, max, Random.value);请教老师取随机值哪种用法好?

在此次答疑的问题包括

  1. 问题一, json是什么,怎样在Unity当中使用
  2. 问题二,jacky老师能不能讲讲回调,不太明白
  3. 问题三,jacky老师编程集合和数组有什么区别,感觉差不多,一般在游戏开发的时候什么时候使用

在此次答疑的问题包括

  1. 游戏引擎的基本原理
  2. Alex老师设计及开发PAWS3D的技术架构
  3. Paws3D数据驱动的设计思路

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