答疑录播问题列表 第3页

在此次答疑的问题包括

  1. 什么是堆栈?它们有什么区别?在实际开发中会有哪些点需要注意,分别在什么情况下应用?
  2. ALex老师能不能讲讲字符转换问题,装箱,拆箱 的实现原理?
  3. ALex 老师?多线程怎么弄?在unity中会不会用到?什么情况下用到?能不能举个例子讲下,优缺点是什么?
  4. 虚方法重写和new重写有什么区别,分别什么时候使用
  5. == 和 Equals有区别吗,用哪个比较好
  6. 如何debug测试,有什么技巧

在此次答疑的问题包括

  1. 开发游戏的技术
  2. 游戏引擎的技术架构
  3. 游戏引擎工具的发展历程
  4. 如何选择游戏引擎工具
  5. 如何围绕游戏引擎开发游戏
  6. 自己从零开始写一个游戏引擎有必要吗?

在此次答疑的问题包括

  1. 通俗讲解MVC框架模式
  2. 为什么C#类里面没有对字段进行赋值就已经有值
  3. 如何寻找游戏中最近的玩家
  4. C# ?运算符简化条件判断

在此次答疑的问题包括

  1. 问题一:还是不太理解色彩空间,老师能不能再讲解下
  2. 问题二:光照探头组很难设置,有没有什么技巧?
  3. 问题三:自发光材质效果和光源之间,有什么区别,具体在哪些情况下使用老师能不能举几个例子,再实际开发中各自的优势和缺点是什么?
  4. 问题四:后处理系统选项好多完全记不住,老师能不能讲一下哪些设置再实际开发过程中用到的比较少的
  5. 问题五:触发器和碰撞检测之间的区别,还是不太明白,老师能不能稍微说下

在此次答疑的问题包括

  1. 问题一:Transform.up 和 vector3.up 有区别吗?二者都是指世界坐标系中的y轴吗
  2. 问题二:讲下四元数和万象锁
  3. 问题三:主要是局部坐标系和世界坐标系之间的转换,希望老师能够讲一下

在此次答疑的问题包括

  1. MenuItem属性对应的函数一定要是static的吗?
  2. [MenuItem(“工具/快捷4 F1”)]写好后,快捷键有问题
  3. 菜单路径写重复了怎么办?
  4. 菜单分隔符的优先级是大于10还是大于等于10?

在此次答疑的问题包括

  1. 游戏爱好者和游戏开发者的区别
  2. Rex老师第一个开发的游戏是什么
  3. 进入AAA游戏工作室的渠道和方式
  4. 分享完全没经验的小白开发者在工作室中的成长路径
  5. 商业游戏开发和独立游戏开发的区别

在此次答疑的问题包括

  1. 零基础学习编程语言应该学习那种?
  2. 需不需要同时学习多种语言?
  3. 学C#之前需不需要先学C语言?
  4. 初学编程需要什么样的英文和数学基础?

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