光与影的游戏速度实践

创造优质视觉效果的实战项目

通过SPPEDDEMO速度实践项目,快速提升Unity光照系统的实战经验技能

课程价格: (黄/白金限免!)

白金会员可免费观看此课程。如果您想单独购买,请点击下方链接。(单项课程有效期为3年)

和我们一起从零开始导入素材创建场景,并且快速创造出优质的光影视效氛围,让你更加直观的理解Unity的GI烘焙系统。

 

 

同时我们还提供了关于反射探头的实操项目,带你制作实时的镜面反射效果,深度了解分析效率与效果之间的权衡。

 

 

你还可以和我们一起共同搭建光照探头组,设置光照探头的工作区域以及分析在过程中遇到的问题,让你轻松啃下光照探头这块硬骨头。

试听课程为超快速创造优质的视效氛围

DESIGNer&Engine developer

Rex老师

游戏&引擎设计师

专业背景

| 毕业于英国伦敦大学学院UCL机械工程专业
| 曾就职于EA Bioware工作室参与研发龙腾世纪、质量效应等AAA主机游戏
| Paws3D跨平台游戏引擎设计师
| Full Metal ThreeKindom等多款独立游戏制作人
| 超过10年游戏设计及开发经验

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