白金会员答疑课程

我们的教学辅导员会收集同学们在学习中遇到的问题和学习难点,由老师进行实时的互动答疑教学,集中解决大家在学习过程中遇到的疑难杂症

每次答疑课程的时间为60分钟,老师会细致讲解每个问题,答疑课程会录播答疑录播会成为同学们在学习过程中的好帮手

 

请白金会员同学及时把问题提交辅导员

答疑时间请查阅课程表

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答疑录播列表 第1页

在此次答疑的问题包括

  1. 接口有什么好处?发现不用interface,只用普通的类作为接口也可以啊,用了interface继承了还要必须实现。
  2. Sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用。sealed什么场合下使用合适,感觉没必要禁止派生类继承。

在此次答疑的问题包括

飞机大战游戏项目遇到的问题:

  1. 让飞机转到垂直位置播放一次反转动画
  2. 这里的转向是以飞机的中心来转的,我想让它以飞机的前端为中心来转。
  3. 子弹销毁的时候,想写一个判断让它时间到销毁的时候爆炸。

在此次答疑的问题包括

  1. 急!想问一下怎么重置组件的初始设置,我都疯了!
  2. 安装unity时候报错VS?怎么办啊
  3. 我想把一张TEXTURE压成Cruched的压缩模式,我该怎么做?
  4. 为什么作为UI就不行呢?一直说什么要4的倍数?再调默认,这张图也压缩不了了
  5. Unity没有标尺和精确移动的操作吗
  6. 怎么用Unity Store啊,我都不知道怎么下载和使用插件,都下载到什么地方了啊!找都找不到,我付费了能给别人用吗

在此次答疑的问题包括

  1. 想问一下老师这个是什么原因,提示无法显示转化为son?
  2. 弱事件是怎么回事?
  3. Nullable可空类型是怎么工作的?
  4. 常用最简单的延时方法?
  5. 求问老师Regex.Matches方法的Timespan参数的作用?
  6. Random.Range(min,max);Mathf.Lerp(min, max, Random.value);请教老师取随机值哪种用法好?

在此次答疑的问题包括

  1. 可否简单讲一下lua语言,为什么在游戏开发中它如此重要,一般开发怎样的游戏需要用到,它的功能是什么,学习难度如何?

在此次答疑的问题包括

  1. 问题一, json是什么,怎样在Unity当中使用
  2. 问题二,jacky老师能不能讲讲回调,不太明白
  3. 问题三,jacky老师编程集合和数组有什么区别,感觉差不多,一般在游戏开发的时候什么时候使用

在此次答疑的问题包括

  1. Ordeyby排序除了填一个变量作为排序规则,还有更复杂的吗?
  2. 泛型委托
  3. Lambda表达式在sort中的应用,sort和orderby的区别

在此次答疑的问题包括

  1. C#中类作为方法的参数都为引用传递,能让他变为值传递吗?

在此次答疑的问题包括

  1. PlayerPrefs保存的数据能直接查看吗?

在此次答疑的问题包括

  1. 构造函数可以是非public的吗?
  2. System.Convert.ToBase64String是什么意思,与普通的String有什么区别。

在此次答疑的问题包括

  • 在此次答疑的问题包括、这是快速排序的算法,谁能帮我解释一下,这个红框框里这么写有什么作用,都是空语句,我知道目的是,同时找到某个左侧值小于中间值,和某个右侧值大于中间值,然后进行交换。但是为什么这么写?我看不懂这样的写法。不应该在while里嵌套While嘛,然后在最里层的While里执行后面的语句。
  • 我想问问归并排序的执行顺序,就是Alex老师的直播课中讲到了的,原理懂,但是为什么输出顺序是这样的,就不太理解了。第一行是原始数据,也是Alex老师直播课中的例子。

在此次答疑的问题包括

  1. 讲解了同学们在190601_190607期190615_190621期作业中遇到的问题和解决方案?

在此次答疑的问题包括

  1. 委托事件的关系。观察者模式用委托和事件都可以实现,二者有什么区别和联系,事件除了可以传递参数外,有人说事件是对委托的封装,会更安全,这里怎么理解
  2. 什么是接口事件?

在此次答疑的问题包括

  1. 讲解了同学们在190518_190524期190525_190531期作业中遇到的问题和解决方案

在此次答疑的问题包括

  1. 物体发生碰撞的过程中,OnCollisionEnterOnCollisionStayOnCollisionExit分别处理什么逻辑比较好
  2. 提问,不太理解getcomponent的使用方法和使用情景。

在此次答疑的问题包括

  1. 泛型列表泛型字典,我在《C#图解教程》这本教科书里没看到,但是用的好像挺多的,希望老师可以讲一讲。

在此次答疑的问题包括

  1. C#中的委托
  2. C#中的事件
  3. C#中的观察者
  4. C#中的中介者

本次课程有相关工程需要下载,请在下方相关资料的“工程”处进行下载

在此次答疑的问题包括

  1. 游戏策划需要哪些基本功?懂哪些知识会是加分项?
  2. 游戏策划具体做什么,游戏策划的流程是怎样的?
  3. 策划案的具体内容如何撰写,例如格式以及注意事项。
  4. 有没有可供参考的游戏策划方案或者方案的模板,希望可以借鉴等

在此次答疑的问题包括

  1. Alex详细讲解了MySQL数据库和游戏交互的相关问题

本次课程有相关工程需要下载,请在下方相关资料的“工程”处进行下载

在此次答疑的问题包括

  1. 190511_190517期作业讲解
  2. 寻路加速减速是用代码实现的话,那原来Navmeshagent里的加速度是怎么回事?

在此次答疑的问题包括

  1. 四元数直接给rotation赋值,为什么需要原来rotation和新的四元数相乘,还有直接赋值的方法怎么让物体沿着世界坐标旋转
  2. 190426_190510期长作业讲解

在此次答疑的问题包括

  1. Unity的课程工程或者是插件导入后无法使用,报错,无法正常运行的原因及解决思路
  2. Missing Prefab的出现原因及解决思路

在此次答疑的问题包括

  1. 如何在Unity中用C#实现一个对象池
  2. “三国无双”割草是不是敌人用对象池实现的?

本次答疑请各位下载项目工程《弹幕打飞机游戏》,ALEX老师有详细讲解工程相关代码编程和优化思路

在此次答疑的问题包括

  1. 190412_190418期和190419_190425期作业讲解

在此次答疑的问题包括

  1. 代码初学者怎么可以更好地理解“递归”?
  2. StringBuilderString的区别

在此次答疑的问题包括

  1. Unity Personal个人版,Plus版及Pro版的区别。
  2. 个人版本的使用规则(能否开发商业化产品,有无功能限制,有没有商业分成等等)。
  3. Plus及Pro版本的购买订阅的须知、流程及注意事项。
  4. Plus版本及Pro版本的使用规则(哪些更多的功能,开发商业化产品的限制,商业分成的限制)。
  5. Plus及Pro版本的激活流程,如何解决一些容易遇到的坑。

在此次答疑的问题包括

  1. 看了其它项目代码?有的方法访问用对象访问,有的直接用类名,感觉有点乱。
  2. 看了很多别人的代码,++运算符有的人用i++,有的用++i,有区别吗?
  3. ArrayList和List的主要区别?

在此次答疑的问题包括

  1. 打包后的项目点击运行crash的解决思路。学习如何排错

在此次答疑的问题包括

  1. 都是常量,为什么C#有const和readonly两种?
  2. 为什么我在写程序的时候用?.运算符一直报错?

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