白金会员答疑课程

我们的教学辅导员会收集同学们在学习中遇到的问题,并在每周三周六下午由专业老师进行实时的互动答疑教学,集中解决大家在学习过程中遇到的疑难杂症

每次答疑课程的时间为60分钟,老师会细致讲解每个问题,答疑课程会全程录播答疑录播视屏会成为同学们在学习过程中的好帮手,当遇到疑难杂症,可以先在答疑录播库中,搜索相关问题关键词,看看能否找到问题所在。也可以及时将问题发给白金辅导员,如果已经在答疑中讲解过,辅导员也会引导你找到对应课程进行学习解惑。

 

请白金会员同学及时把问题提交辅导员

答疑时间请查阅课程表

会员服务群:QQ 170585497

 

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答疑录播列表 第1页

在此次答疑的问题包括

  1. 190511_190517期作业讲解
  2. 寻路加速减速是用代码实现的话,那原来Navmeshagent里的加速度是怎么回事?

在此次答疑的问题包括

  1. 接口有什么好处?发现不用interface,只用普通的类作为接口也可以啊,用了interface继承了还要必须实现。
  2. Sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用。sealed什么场合下使用合适,感觉没必要禁止派生类继承。

在此次答疑的问题包括

  1. 四元数直接给rotation赋值,为什么需要原来rotation和新的四元数相乘,还有直接赋值的方法怎么让物体沿着世界坐标旋转
  2. 190426_190510期长作业讲解

在此次答疑的问题包括

  1. Unity的课程工程或者是插件导入后无法使用,报错,无法正常运行的原因及解决思路
  2. Missing Prefab的出现原因及解决思路

撕了一下Unity的BUG,不小心爆了几句X,请各位脑补过滤即刻

在此次答疑的问题包括

  1. 如何在Unity中用C#实现一个对象池
  2. 三国无双割草是不是敌人用对象池实现的?

本次答疑请各位下载项目工程《弹幕打飞机游戏》,ALEX老师有详细讲解工程相关代码编程和优化思路

在此次答疑的问题包括

  1. 190412_190418期和190419_190425期作业讲解

在此次答疑的问题包括

  1. 代码初学者怎么可以更好地理解“递归”?
  2. StringBuilderString的区别
在此次答疑的问题包括
  1. Unity Personal个人版,Plus加强版及Pro专业版的区别。
  2. 个人版本的使用规则(能否开发商业化产品,有无功能限制,有没有商业分成等等)。
  3. Plus及Pro版本的购买订阅的须知、流程及注意事项。
  4. Plus版本及Pro版本的使用规则(哪些更多的功能,开发商业化产品的限制,商业分成的限制)。
  5. Plus及Pro版本的激活流程,如何解决一些特别容易遇到的坑。

在此次答疑的问题包括

  1. 看了其它项目代码?有的方法访问用对象访问,有的直接用类名,感觉有点乱。
  2. 看了很多别人的代码,++运算符有的人用i++,有的用++i,有区别吗?
  3. ArrayList和List的主要区别?

在此次答疑的问题包括

  1. 打包后的项目点击运行crash的解决思路。学习如何排错(非常有用的答疑!)

在此次答疑的问题包括

  1. 都是常量,为什么C#有const和readonly两种?
  2. 为什么我在写程序的时候用?.运算符一直报错?

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