白金会员答疑课程

我们的教学辅导员会收集同学们在学习中遇到的问题和学习难点,由老师进行实时的互动答疑教学,集中解决大家在学习过程中遇到的疑难杂症

每次答疑课程的时间为60分钟,老师会细致讲解每个问题,答疑课程会录播答疑录播会成为同学们在学习过程中的好帮手

 

请白金会员同学及时把问题提交辅导员

答疑时间请查阅课程表

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答疑录播列表 第1页

在此次答疑的问题包括

  1. 急!想问一下怎么重置组件的初始设置,我都疯了!
  2. 安装unity时候报错VS?怎么办啊
  3. 我想把一张TEXTURE压成Cruched的压缩模式,我该怎么做?
  4. 为什么作为UI就不行呢?一直说什么要4的倍数?再调默认,这张图也压缩不了了
  5. Unity没有标尺和精确移动的操作吗
  6. 怎么用Unity Store啊,我都不知道怎么下载和使用插件,都下载到什么地方了啊!找都找不到,我付费了能给别人用吗

在此次答疑的问题包括

  1. 想问一下老师这个是什么原因,提示无法显示转化为son?
  2. 弱事件是怎么回事?
  3. Nullable可空类型是怎么工作的?
  4. 常用最简单的延时方法?
  5. 求问老师Regex.Matches方法的Timespan参数的作用?
  6. Random.Range(min,max);Mathf.Lerp(min, max, Random.value);请教老师取随机值哪种用法好?

在此次答疑的问题包括

  1. 可否简单讲一下lua语言,为什么在游戏开发中它如此重要,一般开发怎样的游戏需要用到,它的功能是什么,学习难度如何?

在此次答疑的问题包括

  1. 问题一, json是什么,怎样在Unity当中使用
  2. 问题二,jacky老师能不能讲讲回调,不太明白
  3. 问题三,jacky老师编程集合和数组有什么区别,感觉差不多,一般在游戏开发的时候什么时候使用

在此次答疑的问题包括

  1. Ordeyby排序除了填一个变量作为排序规则,还有更复杂的吗?
  2. 泛型委托
  3. Lambda表达式在sort中的应用,sort和orderby的区别

在此次答疑的问题包括

  1. C#中类作为方法的参数都为引用传递,能让他变为值传递吗?

在此次答疑的问题包括

  1. PlayerPrefs保存的数据能直接查看吗?

在此次答疑的问题包括

  1. 构造函数可以是非public的吗?
  2. System.Convert.ToBase64String是什么意思,与普通的String有什么区别。

在此次答疑的问题包括

  • 在此次答疑的问题包括、这是快速排序的算法,谁能帮我解释一下,这个红框框里这么写有什么作用,都是空语句,我知道目的是,同时找到某个左侧值小于中间值,和某个右侧值大于中间值,然后进行交换。但是为什么这么写?我看不懂这样的写法。不应该在while里嵌套While嘛,然后在最里层的While里执行后面的语句。
  • 我想问问归并排序的执行顺序,就是Alex老师的直播课中讲到了的,原理懂,但是为什么输出顺序是这样的,就不太理解了。第一行是原始数据,也是Alex老师直播课中的例子。

在此次答疑的问题包括

  1. 讲解了同学们在190601_190607期190615_190621期作业中遇到的问题和解决方案?

在此次答疑的问题包括

  1. 委托事件的关系。观察者模式用委托和事件都可以实现,二者有什么区别和联系,事件除了可以传递参数外,有人说事件是对委托的封装,会更安全,这里怎么理解
  2. 什么是接口事件?

在此次答疑的问题包括

  1. 讲解了同学们在190518_190524期190525_190531期作业中遇到的问题和解决方案

在此次答疑的问题包括

  1. 物体发生碰撞的过程中,OnCollisionEnterOnCollisionStayOnCollisionExit分别处理什么逻辑比较好
  2. 提问,不太理解getcomponent的使用方法和使用情景。

在此次答疑的问题包括

飞机大战游戏项目遇到的问题:

  1. 让飞机转到垂直位置播放一次反转动画
  2. 这里的转向是以飞机的中心来转的,我想让它以飞机的前端为中心来转。
  3. 子弹销毁的时候,想写一个判断让它时间到销毁的时候爆炸。

在此次答疑的问题包括

  1. 泛型列表泛型字典,我在《C#图解教程》这本教科书里没看到,但是用的好像挺多的,希望老师可以讲一讲。

在此次答疑的问题包括

  1. C#中的委托
  2. C#中的事件
  3. C#中的观察者
  4. C#中的中介者

本次课程有相关工程需要下载,请在下方相关资料的“工程”处进行下载

在此次答疑的问题包括

  1. 游戏策划需要哪些基本功?懂哪些知识会是加分项?
  2. 游戏策划具体做什么,游戏策划的流程是怎样的?
  3. 策划案的具体内容如何撰写,例如格式以及注意事项。
  4. 有没有可供参考的游戏策划方案或者方案的模板,希望可以借鉴等

在此次答疑的问题包括

  1. Alex详细讲解了MySQL数据库和游戏交互的相关问题

本次课程有相关工程需要下载,请在下方相关资料的“工程”处进行下载

在此次答疑的问题包括

  1. 190511_190517期作业讲解
  2. 寻路加速减速是用代码实现的话,那原来Navmeshagent里的加速度是怎么回事?

在此次答疑的问题包括

  1. 接口有什么好处?发现不用interface,只用普通的类作为接口也可以啊,用了interface继承了还要必须实现。
  2. Sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用。sealed什么场合下使用合适,感觉没必要禁止派生类继承。

在此次答疑的问题包括

  1. 四元数直接给rotation赋值,为什么需要原来rotation和新的四元数相乘,还有直接赋值的方法怎么让物体沿着世界坐标旋转
  2. 190426_190510期长作业讲解

在此次答疑的问题包括

  1. Unity的课程工程或者是插件导入后无法使用,报错,无法正常运行的原因及解决思路
  2. Missing Prefab的出现原因及解决思路

在此次答疑的问题包括

  1. 如何在Unity中用C#实现一个对象池
  2. “三国无双”割草是不是敌人用对象池实现的?

本次答疑请各位下载项目工程《弹幕打飞机游戏》,ALEX老师有详细讲解工程相关代码编程和优化思路

在此次答疑的问题包括

  1. 190412_190418期和190419_190425期作业讲解

在此次答疑的问题包括

  1. 代码初学者怎么可以更好地理解“递归”?
  2. StringBuilderString的区别

在此次答疑的问题包括

  1. Unity Personal个人版,Plus版及Pro版的区别。
  2. 个人版本的使用规则(能否开发商业化产品,有无功能限制,有没有商业分成等等)。
  3. Plus及Pro版本的购买订阅的须知、流程及注意事项。
  4. Plus版本及Pro版本的使用规则(哪些更多的功能,开发商业化产品的限制,商业分成的限制)。
  5. Plus及Pro版本的激活流程,如何解决一些容易遇到的坑。

在此次答疑的问题包括

  1. 看了其它项目代码?有的方法访问用对象访问,有的直接用类名,感觉有点乱。
  2. 看了很多别人的代码,++运算符有的人用i++,有的用++i,有区别吗?
  3. ArrayList和List的主要区别?

在此次答疑的问题包括

  1. 打包后的项目点击运行crash的解决思路。学习如何排错

在此次答疑的问题包括

  1. 都是常量,为什么C#有const和readonly两种?
  2. 为什么我在写程序的时候用?.运算符一直报错?

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