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答疑录播问题列表

在此次答疑的问题包括

  1. 零基础学习编程语言应该学习那种?
  2. 需不需要同时学习多种语言?
  3. 学C#之前需不需要先学C语言?
  4. 初学编程需要什么样的英文和数学基础?

在此次答疑的问题包括

  1. 游戏爱好者和游戏开发者的区别
  2. Rex老师第一个开发的游戏是什么
  3. 进入AAA游戏工作室的渠道和方式
  4. 分享完全没经验的小白开发者在工作室中的成长路径
  5. 商业游戏开发和独立游戏开发的区别

在此次答疑的问题包括

  1. MenuItem属性对应的函数一定要是static的吗?
  2. [MenuItem(“工具/快捷4 F1”)]写好后,快捷键有问题
  3. 菜单路径写重复了怎么办?
  4. 菜单分隔符的优先级是大于10还是大于等于10?

在此次答疑的问题包括

  1. 问题一:还是不太理解色彩空间,老师能不能再讲解下
  2. 问题二:光照探头组很难设置,有没有什么技巧?
  3. 问题三:自发光材质效果和光源之间,有什么区别,具体在哪些情况下使用老师能不能举几个例子,再实际开发中各自的优势和缺点是什么?
  4. 问题四:后处理系统选项好多完全记不住,老师能不能讲一下哪些设置再实际开发过程中用到的比较少的
  5. 问题五:触发器和碰撞检测之间的区别,还是不太明白,老师能不能稍微说下

在此次答疑的问题包括

  1. 问题一:Transform.up 和 vector3.up 有区别吗?二者都是指世界坐标系中的y轴吗
  2. 问题二:讲下四元数和万象锁
  3. 问题三:主要是局部坐标系和世界坐标系之间的转换,希望老师能够讲一下

在此次答疑的问题包括

  1. 通俗讲解MVC框架模式
  2. 为什么C#类里面没有对字段进行赋值就已经有值
  3. 如何寻找游戏中最近的玩家
  4. C# ?运算符简化条件判断

在此次答疑的问题包括

  1. 开发游戏的技术
  2. 游戏引擎的技术架构
  3. 游戏引擎工具的发展历程
  4. 如何选择游戏引擎工具
  5. 如何围绕游戏引擎开发游戏
  6. 自己从零开始写一个游戏引擎有必要吗?

在此次答疑的问题包括

  1. 什么是堆栈?它们有什么区别?在实际开发中会有哪些点需要注意,分别在什么情况下应用?
  2. ALex老师能不能讲讲字符转换问题,装箱,拆箱 的实现原理?
  3. ALex 老师?多线程怎么弄?在unity中会不会用到?什么情况下用到?能不能举个例子讲下,优缺点是什么?
  4. 虚方法重写和new重写有什么区别,分别什么时候使用
  5. == 和 Equals有区别吗,用哪个比较好
  6. 如何debug测试,有什么技巧

在此次答疑的问题包括

  1. 游戏引擎的基本原理
  2. Alex老师设计及开发PAWS3D的技术架构
  3. Paws3D数据驱动的设计思路

在此次答疑的问题包括

  1. 问题一, json是什么,怎样在Unity当中使用
  2. 问题二,jacky老师能不能讲讲回调,不太明白
  3. 问题三,jacky老师编程集合和数组有什么区别,感觉差不多,一般在游戏开发的时候什么时候使用

在此次答疑的问题包括

  1. 想问一下老师这个是什么原因,提示无法显示转化为son?
  2. 弱事件是怎么回事?
  3. Nullable可空类型是怎么工作的?
  4. 常用最简单的延时方法?
  5. 求问老师Regex.Matches方法的Timespan参数的作用?
  6. Random.Range(min,max);Mathf.Lerp(min, max, Random.value);请教老师取随机值哪种用法好?

在此次答疑的问题包括

  1. 急!想问一下怎么重置组件的初始设置,我都疯了!
  2. 安装unity时候报错VS?怎么办啊
  3. 我想把一张TEXTURE压成Cruched的压缩模式,我该怎么做?
  4. 为什么作为UI就不行呢?一直说什么要4的倍数?再调默认,这张图也压缩不了了
  5. Unity没有标尺和精确移动的操作吗
  6. 怎么用Unity Store啊,我都不知道怎么下载和使用插件,都下载到什么地方了啊!找都找不到,我付费了能给别人用吗

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