Shader Graph

一起来做Shader吧

通过可视化界面来创造自己的Shader!

Unity老旧的Shader工作管线是否已经过时了?我想大部分开发者都会这么认为。

Shader一直是Unity材质工程师所面临的一个难题,涉及到的基础知识广且深,包括数学、计算机图形学、shader语法等很多需要去了解和掌握的技能。

终于,ShaderGraph来拯救你了!作为Unity2018 2019的一个重磅更新功能模块,ShaderGraph能让所有开发者可以通过可视化界面拖拽来实现着色器的创建和编辑。

虽然现在系统还在测试阶段,但是我们希望可以通过速度实践的教学课程,来帮助大家学习和理解Shader开发的重点难点以及关键的设计模式。

免费试听内容为“整体shading效果的优化以及项目学习实操总结”