有时候,我们从网上找到一个只有功能性的第三方插件,它只提供了组件,使用起来可能非常不方便。我们通过Editor的编程,对它进行改造,做成一个实用的工具,可能用起来会更加顺手。
在本节课中,我们去改造一个第三方的曲线组件,让我们可以在场景中任意编辑我们的曲线点。组件的代码我们不会触碰,而是通过Editor编程,来制作一个Unity编辑器下的工具。
课程的主要内容介绍了Inspector的扩展,以及在SceneView(场景视图)下如何绘制各种控件。我们会把第三方组件的代码和工具的完整项目提供给大家下载。