UnityEditor曲线工具开发实战

强大一下曲线工具,所见即所得

通过Editor编程将普通的曲线工具可以在场景视图中编辑

有时候,我们从网上找到一个只有功能性的第三方插件,它只提供了组件,使用起来可能非常不方便。我们通过Editor的编程,对它进行改造,做成一个实用的工具,可能用起来会更加顺手。

 

在本节课中,我们去改造一个第三方的曲线组件,让我们可以在场景中任意编辑我们的曲线点。组件的代码我们不会触碰,而是通过Editor编程,来制作一个Unity编辑器下的工具。

 

课程的主要内容介绍了Inspector的扩展,以及在SceneView(场景视图)下如何绘制各种控件。我们会把第三方组件的代码和工具的完整项目提供给大家下载。

免费试听内容为章节“曲线工具开发实战”中的课节3“Inspector添加HelpBox和Button”

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