摄像机及后处理

详细讲解摄像机及后处理系统的工作流程

详细讲解摄像机及后处理系统的工作流程

学习摄像机的FOV及裁剪面的基础操作,全面了解摄像机的操作视角及相机投射模式。最后还会学习到不同人称相机视角的设置规范及注意事项。

 

我们制作了全面强大的后处理PostPorcessing学习开发工程,并会手把手和你一起搭建学习场景。

 

我们设计了非常高效的教学路径,让你快速入门后处理Profile的设置方式及操作流程。同时我们也对所有后处理元素进行了非常详细的讲解及实操演示。带你全面深度了解AntiAliasing抗锯齿,AO环境光散射,SSR屏幕空间反射,DOF景深,动态模糊,视觉适应,Bloom,色彩校正等后处理工具的使用流程及效率分析。
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免费试听内容为章节“Post Processing后处理”中的课节4“AntiAliasing抗锯齿”

DESIGNer&Engine developer

Rexl老师

游戏&引擎设计师

专业背景

| 毕业于英国伦敦大学学院UCL机械工程专业
| 曾就职于EA Bioware工作室参与研发龙腾世纪、质量效应等AAA主机游戏
| Paws3D跨平台游戏引擎设计师
| Full Metal ThreeKindom等多款独立游戏制作人
| 超过10年游戏设计及开发经验

注意事项

本课程有项目工程及素材,请各位同学使用跟Rex老师同样的Unity版本(2018.2.5f1或者2018.2.X版本)进行学习开发,避免出现版本过高或过低,产生的后处理系统兼容问题,导致无法在相机中添加postprocessing组件的情况。