Unity Editor零基础实战

Jacky老师直播课程

第四节课时间为

5月30日周四下午2:30 – 4:30

白金会员的教学服务将在会员群中进行(qq 170585497)16

零基础快速入门C#编程

第一节课  
Inspector自定义实战
  1. 介绍Inspector
  2. Editor编程准备
  3. 重写OnInspectorGUI
  4. 绘制对象的引用
  5. 控件的布局
  6. 控件的应用
第二节课 
菜单栏Menu的扩展
  1. MenuItem属性创建菜单
  2. 子菜单扩展
  3. 菜单分组
  4. 右键菜单
  5. 菜单可用性控制
  6. 菜单获取对象引用
第三节课 (5月16日)
创建Window
  1. 继承EditorWindow
  2. 创建Window
  3. 重写OnGUI
  4. 窗口布局
  5. 窗口控件应用
  6. 窗体互动游戏逻辑
第四节课 (5月30日)
游戏场景Scene View辅助线实战
  1. 重写OnSceneGUI
  2. Gizmos应用
  3. Handles使用实战
  4. 图形绘制
  5. 坐标轴绘制与响应

授课老师 Jacky

  • 计算机科学与技术专业
  • Dream3D引擎设计者
  • Paws3D跨平台游戏引擎开发工程师
  • Pathfinder程序开发工程师
  • 超过5年Unity游戏开发编程及设计经验,擅长Unity工具插件开发及游戏互动逻辑设计。

课程简介

工欲善其事,必先利其器。游戏开发也完全适用于这句老话。游戏公司高效的项目开发,并不单是靠程序员对游戏逻辑的输出。假如游戏逻辑完全交给代码来处理,无论是游戏测试还是bug的修改,时间和金钱的成本控制都是难以预料的。

游戏工程师应该规划好各个游戏系统后,通过制作可配置的、可调式的工具并交给策划、美术和测试人员,这样才能更大程度的发挥各个部门的能力,更好的完善公司的工作流。

因此,如果你是一个Unity学习者或者是从业者,Unity Editor编程就是你必须掌握的一个技能。做出高效的工具,才能达到事半功倍的效果。本次直播课程,我们将带大家从零开始,刨析Editor编程的每一个细节,通过C#带大家精通Unity Editor工具的开发。

关键词

  • Unity Editor、编辑器开发、自定义Inspector、Menu扩展、Unity创建窗口、Scene View绘制、Unity工具开发、C#编程

问答游戏实战开发课程介绍

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