Unity光照

你的世界从此绚丽无比

上帝说一定要有光!

提供了初学者必看的Unity光照模块的学习经验及心得分享,同时也为同学开发准备了十分强大的“Starter_Pack”新手学习工程大礼包。

 

我们会带你一起搭建场景光效所使用的三种光照模式管线,并全面的讲解Realtime实时光照工作流程,Baked GI 烘焙全局光照的工作流程以及Precomputed Realtime GI 前置计算的实时全局光照工作流程的相关的基础知识点及注意事项。

 

从如何打开光的系统设置面板到在场景中设置四种光源的技巧和规范,我们会手把手带你入门学习Unity光照系统。

 

同时老师也制作了关于渲染路径,色彩空间等基础知识点的专业理论课程,简单易懂帮你扫除盲区。

 

免费试听内容为课节14“光照探头组件”

DESIGNer&Engine developer

Rex老师

游戏&引擎设计师

专业背景

| 毕业于英国伦敦大学学院UCL机械工程专业
| 曾就职于EA Bioware工作室参与研发龙腾世纪、质量效应等AAA主机游戏
| Paws3D跨平台游戏引擎设计师
| Full Metal ThreeKindom等多款独立游戏制作人
| 超过10年游戏设计及开发经验

注意事项

本课程有项目工程及素材,请各位同学使用跟Rex老师同样的Unity版本(2018.2.5f1或者2018.2.X版本)进行学习开发,避免出现版本过高或过低,产生的Unity Matadata BUG而导致的Missing Prefab问题。

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