实时解决方案带来无限机会

不管是在游戏、虚拟现实、电影、动画,还是汽车、建筑、AEC、教育等行业,Unity三维实时渲染解决方案以及其灵活的引擎工具,已经逐渐成为了行业应用的技术核心

行业对Unity工程师的需求非常大,并且预计未来两年内会有至少超过 35% 的增长

广泛的行业及职业应用

游戏

Unity是成功创建并发布移动游戏、即时游戏、主机/PC游戏及AR/VR游戏时所需的行业专业工具

虚拟现实

一起来了解为什么世界上目前有超过 60% 的 虚拟现实、混合现实以及增强现实内容都是使用Unity来创建的

电影与动画

Unity可为电影和动画项目提供前所未有的艺术创作自由与更快的制作速度;而这种技术正在席卷整个行业

建筑、工程与施工

利用Unity可扩展性的实时开发平台,降低成本,节省时间,简化工作流程,加快设计、构建和运行的生命周期

数字教育

Unity可以帮助教育工作者不断构建高质量的互动数字学习应用程序、游戏以及虚拟现实应用

汽车、运输与制造

在Unityz支持下运用实时3D技术在快速变化的行业局势中(新能源汽车设计)夺得竞争优势

“爪爪线上课程让我学会了行业前沿和实用的Unity开发技能,同时也了解到应该如何规划自己的就业方向,让我对未来的职业发展充满信心”
刘旭然
VR开发工程师
“世界上超过50%的游戏及虚拟现实项目都是通过Unity来创造的”
RICHARD LEE
Unity设计工程师
“掌握Unity核心职业技能就能在竞争激烈的就业市场脱颖而出,获得优质的长期职业发展”
何小姐
HR资深人力资源主管

成为unity程序工程师

游戏脚本逻辑

工作内容

1、负责参与项目(游戏,虚拟现实,三维互动)客户端相关互动逻辑及功能模块的开发; 
2、快速准确理解需求文档并编写相关模块代码,快速实现相关功能;
3、快速定位功能模块相关Bug并及时修正解决。

职位要求(网络游戏方向)

1、具备网络游戏客户端开发经验,精通Unity引擎优先; 
2
、至少精通C#语言,有良好的面向对象设计、分析和编码能力; 
3
、做过Unity游戏SDK接入相关工作,有后端配合经验者优先;
4
、具备良好的英语文档阅读能力,熟悉敏捷开发、快速迭代的项目开发流程

职位要求(单机游戏方向)

1、具备游戏数据设计及逻辑互动开发的经验,精通Unity引擎各个模块的使用; 
2
、至少精通C#编程语言,有良好的面向对象设计、分析和编码能力; 
3
、具备良好的英语文档阅读能力,熟悉敏捷开发、快速迭代的项目开发流程。

薪酬范围

月薪¥8000-25000

技能需求

Unity引擎 精通 95%
C#编程 精通 80%
计算机图形学 了解 40%
C++编程 无需
JS编程 无需
概念设计 无需
PS、AI等软件 无需
3DMax 、Maya等软件 无需

成为unity程序工程师

引擎工具

工作内容

1、参与优化程序运行效率及美术表现效果;
2、根据美术及策划项目需求开发Unity相关工具及内部插件。

职位要求

1、具备三维项目客户端开发经验,精通Unity引擎优先; 
2
、至少精通C#,C++中的一种语言,有良好的面向对象设计、分析和编码能力; 了解线程和进程、文件系统操作、面向数据库的编程以及面向网络编程的相关技能;
3
、做过Unity游戏SDK接入相关工作,有后端配合经验者优先;
4
、具备良好的英语文档阅读能力,熟悉敏捷开发、快速迭代的项目开发流程

薪酬范围

月薪¥10000-30000

技能需求

Unity引擎 精通 100%
C#编程 精通 90%
C++编程 熟悉 50%
计算机图形学 熟悉 50%
JS编程 了解 40%
概念设计 无需
PS、AI等软件 无需
3DMax 、Maya等软件 无需

成为Unity美术工程师

素材设计&开发

工作内容

1、制作支持Unity游戏引擎使用的角色模型,物体模型以及场景内容;
2、参与游戏设计,提高关卡和地图的设计水平;
3、参与Unity场景关卡素材制作,优化场景灯光及烘焙效果,制作项目需要的特殊特效或材质;
4、参与优化渲染性能,帮助解决三维素材渲染相关的性能问题。

职位要求

1、精通Unity引擎和Unity常用插件的使用;
2、具有图形图像学的基础知识,熟悉Unity渲染管线并有相关项目调优经验者优先;
3、精通Unity材质系统,有PBR经验优先;
4、精通3DMax、Maya、Zbrush并了解其它相关软件的操作使用。

薪酬范围

月薪¥6500-20000

技能需求

Unity引擎 精通 95%
3DMax 、Maya等软件 精通 85%
PS、AI等软件 熟悉 70%
概念设计 了解 50%
计算机图形学 了解 40%
C#编程 无需
C++编程 无需
JS编程 无需

成为Unity美术工程师

技术美术

工作内容

1、负责游戏内角色、场景、3D模型的整体材质表现以及美术资源的整合及优化;
2、负责美工及程序之间的沟通,并配合帮助程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量;
3、负责指导美术团队学习使用Unity3D引擎各种内部工具。

职位要求

1、精通Unity引擎和Unity常用插件的使用;
2、具有图形图像学的基础知识,熟悉C#或C++,有PBR经验并且具备Unity渲染管线相关项目调优经验优先;
3、具有优秀的Unity材质系统调节能力,有PBR经验优先;
4、熟悉以下至少一种3D软件(3DMax, Maya, Blend, Zbrush等)并且了解其他相关软件的操作使用。

薪酬范围

月薪¥15000-35000

技能需求

Unity引擎 精通 100%
3DMax 、Maya等软件 精通 95%
PS、AI等软件 熟悉 80%
计算机图形学 熟悉 75%
C#编程 熟悉 50%
C++编程 熟悉 50%
概念设计 了解 50%
JS编程 无需

成为Unity项目策划&管理

工作内容

1、承担游戏系统及关卡策划及制作的具体实施工作;
2、设定细节游戏规则,并为程序及美术团队编写项目相关的工具及功能开发需求文档;
3、深度参与游戏关卡设计,配合美术团队提高关卡和地图的整体设计水平。

职位要求

1、精通Unity引擎,了解熟悉Unity插件及工具的使用;
2、具备良好的逻辑分析能力及文字功底,能够独立完成可读性强的策划及功能需求文档;
3、有原创游戏策划经验或者有完整单机游戏策划经验者优先考虑;
4、熟悉各个平台的游戏项目开发流程,有上线IOS或Android项目经验者优先。

薪酬范围

月薪¥6000-20000

技能需求

Unity引擎 精通 100%
PS、AI等软件 了解 50%
3DMax 、Maya等软件 了解 50%
概念设计 了解 40%
Lua脚本编程 了解 35%
C#编程 了解 35%
C++编程 无需
JS编程 无需
计算机图形学 无需

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