添加抛射物游戏对象引入自动添加组件功能

游戏逻辑实现了武器的子弹功能

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在本课节中我们会学习的知识点包括
  • RequireComponent自动化添加依赖组件
  • Rigidbody刚体组件简单介绍
  • HideInInspector属性的使用

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