一年之计在于春 学习游戏开发改变命运

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授课老师介绍
DESIGNer&Engine developer

Rex

游戏&引擎设计师

专业背景

| 毕业于英国伦敦大学学院UCL机械工程专业
| 曾就职于EA Bioware工作室参与研发龙腾世纪、质量效应等AAA主机游戏
| Paws3D跨平台游戏引擎设计师
| Full Metal ThreeKindom等多款独立游戏制作人
| 超过10年游戏设计及开发经验

Code&architect

Alex

程序&引擎架构师

专业背景

| 毕业于中国科学技术大学,美国常青藤布朗大学应用物理学专业
| Paws3D跨平台游戏引擎沙盒架构设计工程师
| MONI虚拟世界“数据驱动”架构师
| Full Metal ThreeKindom游戏开发工程师
| 超过10年游戏编程及引擎开发设计经验

Script engineer

Jacky

脚本工程师

专业背景

| 5年自研引擎经验
| Dream3D游戏引擎设计者
| Paws3D跨平台游戏引擎开发工程师
| MadMind VR游戏开发工程师
| Pathfinder程序开发工程师
| 超过5年Unity游戏开发编程及设计经验

下载及安装Unity课程

从零开始“破冰”Unity

第一次接触Unity?

别担心,我们来教你如何下载注册并免费成为Unity的开发者。

手把手带你搭建Unity2018 2.X以上版本的开发环境,免去面向BAIDU的笨拙工作流程。

一步到位, 一起愉快开启Unity的学习之旅吧!

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课程试听:“如何下载及安装Unity​”

一年之计在于春 4月学习课程表

C#零基础入门课程

精心设计的C#零基础入门课程

精心设计的C#零基础入门课程

从基础计算机语言的概念详细讲解到如何安装搭建Visual Studio2017的开发环境,再手把手与你共同实践理解C#基本语法。

这是最适合编程纯小白或者没有C#语言经验的学习路径。

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课程试听:“0基础入门游戏编程的学习心得及经验分享 ”

Unity基础界面及操作课程

快速上手Unity学习路径

入门Unity从这里开始!

详细讲解了Unity基础界面的操作流程及注意事项。

同时分别对Game游戏预览视窗,Game游戏预览视窗,Project资源管理视窗,Hierarchy对象管理视窗及Inspector属性详情视窗进行了详细的介绍和操作教学。

带你一步一步从快捷键的熟悉到对开发界面配置的理解,快速掌握Unity引擎的使用操作流程及规范,同时还分享了不少不管是对于新手还是老手的超有用的Tips哦。

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课程试听:“Unity的基础界面操作讲解”

3D冒险游戏项目实战课程

在游戏公司中是通过这个流程来开发一个3D冒险游戏的

具有强扩展性的3D冒险游戏开发实战

冒险游戏AVG是电子游戏的一种,它集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。在公司里,这种量级的游戏逻辑开发并不是由程序员来独立完成的,而是由程序员设计出良好的游戏逻辑框架,并提供方便的游戏工具留给游戏策划,由策划设计完成复杂的解密流程。

本次实战项目课程,不但有Unity引擎的使用技巧和C#脚本游戏逻辑的编写,而且还加入了大量的UnityEditor编程,增强了游戏设计的可扩展性。

课程的主要内容介绍了玩家Player的寻路与动画配置、背包系统、条件判断系统、事件响应系统、对象交互系统和游戏状态。

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课程试听:“冒险游戏开发及玩法DEMO ”

C#进阶之面向对象编程课程

深入浅出的C#进阶课程

深入浅出的C#进阶课程

在了解C#基础语法之上,进一步学习面向对象(OOP)编程技术和.NET框架,并深入讲解在实践中总结出的OOP设计理念。

学完本课程,即可设计出优质的面向对象程序,并可在Unity中用C#来开发所有脚本。 

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课程试听:“继承和多态的概念​ ”

AVG游戏项目实战课程

通过C#代码实现文字游戏逻辑

全面设计与实现问答游戏项目

文字冒险游戏又称互动小说,游戏的交互是通过玩家输入的文字来展开剧情。虽然文字冒险游戏的操作非常简单,但是如果开发者有充分的脑动和强大的设计能力,就能开发出系统复杂,超长游戏时长的趣味游戏。

 

在本节课中,我们会通过C#编程一步一步带大家实现文字游戏的游戏逻辑。

 

课程的主要内容围绕着游戏逻辑展开,主要设计了输入与响应逻辑、房间Room逻辑、文字指令、物品与背包和物品的使用响应。

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课程试听:“游戏信息打印系统实现 ”

Unity光照课程

你的世界从此绚丽无比

上帝说一定要有光!

提供了初学者必看的Unity光照模块的学习经验及心得分享,同时也为同学开发准备了十分强大的“Starter_Pack”新手学习工程大礼包。

我们会带你一起搭建场景光效所使用的三种光照模式管线,并全面的讲解Realtime实时光照工作流程,Baked GI 烘焙全局光照的工作流程以及Precomputed Realtime GI 前置计算的实时全局光照工作流程的相关的基础知识点及注意事项。

从如何打开光的系统设置面板到在场景中设置四种光源的技巧和规范,我们会手把手带你入门学习Unity光照系统。

同时老师也制作了关于渲染路径,色彩空间等基础知识点的专业理论课程,简单易懂帮你扫除盲区。

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课程试听:“光照探头组件​ ”

摄像机及后处理课程

详细讲解摄像机及后处理系统的工作流程

详细讲解摄像机及后处理系统的工作流程

学习摄像机的FOV及裁剪面的基础操作,全面了解摄像机的操作视角及相机投射模式。最后还会学习到不同人称相机视角的设置规范及注意事项。

我们制作了全面强大的后处理PostPorcessing学习开发工程,并会手把手和你一起搭建学习场景。

我们设计了非常高效的教学路径,让你快速入门后处理Profile的设置方式及操作流程。同时我们也对所有后处理元素进行了非常详细的讲解及实操演示。带你全面深度了解AntiAliasing抗锯齿,AO环境光散射,SSR屏幕空间反射,DOF景深,动态模糊,视觉适应,Bloom,色彩校正等后处理工具的使用流程及效率分析。
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课程试听:“AntiAliasing抗锯齿”

PBR Shader管线应用课程

学习PBR Shader在Unity当中的应用

学习PBR Shader在Unity当中的应用

Physically Based Rendering(简称PBR)是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动,PBR在现代游戏的开发应用中具备非常明显的优势,是开发AAA项目以及VR虚拟现实项目必备的工作管线。同时PBR也为关卡策划及美术提供了非常明确的材质工作路线,PBR不是万能的,在制作移动平台项目的时候往往无法直接应用PBR着色技术,但是PBR统一化的工作及需求思路是非常值得学习和借鉴的。

在本课程中我们将讲去学习Unity提供的非常高效的PBS着色系统,了解掌握统一的工作管线流程及规划。

 

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课程试听:“PBS工作流程的学习建议”

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